PokĂ©monArceus, le tout nouveau jeu de la licence est enfin disponible Ă  partir du vendredi 28 janvier sur Nintendo Switch.. Au cours de votre aventure, vous dĂ©couvrirez la rĂ©gion de Hisui durant la quĂȘte principale, mais il existe Ă©galement de nombreuses quĂȘtes annexes facultatives qui vous permettront d'obtenir des rĂ©compenses et de dĂ©bloquer des fonctionnalitĂ©s
Colimucus est un PokĂ©mon de type Acier et Dragon apparu lors de la sixiĂšme gĂ©nĂ©ration, et disponible dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus. Sommaire afficher Infos utiles Artwork de Colimucus NomNom AnglaisTypeType 2ColimucusSliggooNumĂ©roNumĂ©ro HisuiTaillePoids7051161,12m131,52kg TĂąches PokĂ©dex TĂąches PokĂ©dex de ColimucusSpĂ©cimens attrapĂ©s1241015SpĂ©cimens vaincus1241015SpĂ©cimens vaincus par une capacitĂ© de type Sol124610Fois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© Vibraqua1382040Fois oĂč l’espĂšce a utilisĂ© TĂȘte de Fer1382040SpĂ©cimens que vous avez fait Ă©voluer123Les tĂąches en gras comptent double pour le niveau de recherche Évolutions Mucuscule →Niv 40 Colimucus →Niv 50 sous la pluie Muplodocus Faiblesses Faiblesses et RĂ©sistances œ 2 1 œ œ 1 1 1 œ œ ÂŒ 0 œ œ 2 1 1 œ Statistiques StatistiquesStatistiquesNiv 50Niv 100PV58 117 – 165 225 – 320Att75 72 – 139 139 – 273DĂ©f83 79 – 148 153 – 291AttSpĂ©83 79 – 148 153 – 291DefSpĂ©113 106 – 181 207 – 357Vit40 40 – 101 76 – 196Total452Les stats mini sont calculĂ©es avec des EV et IV Ă  0, et un malus de nature, si stats max sont calculĂ©es avec des EV Ă  255, IV Ă  31, et un bonus de nature, si possible. Emplacement dans Hisui Contrefort CourronnĂ©Ancienne CarriĂšre Marais CarminÎle de l’Épreuve Conditions Tout moment de la journĂ©e, par tout temps Liste des attaques de Colimucus dans LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus Attaques obtenues par niveau Niv Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP 01 10 Écume 40 100 2506 15 Bombe Acide 40 100 2011 20 Acidarmure – – 2018 28 Vibraqua 60 – 2025 35 TĂȘte de Fer 80 100 1025 35 Draco-Choc 80 – 1034 45 Mur FumigĂšne – – 1043 54 Hydrocanon 100 85 5Attaques achetables Nom Type Cat. Puis. PrĂ© PP Repos – – 10Éboulement 75 90 10TĂȘte de Fer 80 100 10Queue de Fer 100 75 5Vibraqua 60 – 20Bombe Beurk 80 100 10ColĂšre 90 85 10Tonnerre 80 100 10Laser Glace 80 100 10Draco MĂ©tĂ©or 110 90 5MĂ©talaser 120 95 5Liens utiles Fiches prĂ©cĂ©dentes de ColimucusÉpĂ©e – BouclierComment jouer Colimucus fiche en anglais

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PokĂ©mon Prisme dispose d'un systĂšme de quĂȘtes qui vous guide au travers de votre aventure. Trois types de quĂȘtes sont disponibles Les quĂȘtes principales, qui vous indiquent oĂč continuer votre aventure, Les quĂȘtes secondaires, ou comment se faire du pognon en aidant les petites gens, Les quĂȘtes du Cercle des Explorateurs du PokĂ©world, uniquement disponibles dans le Mode Normal, qui offrent 25 quĂȘtes supplĂ©mentaires une par route classique de Kanto. Vous trouverez dans cette section le dĂ©tail des quĂȘtes disponibles dans le jeu, classĂ©es par rĂ©gion et par type.
\n\n \n en suspension sous le toit pokemon arceus
LaMission secondaire 85 « En suspension sous le toit » de LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus peut ĂȘtre dĂ©bloquĂ©e plus tard dans le jeu. Dans cette mission, l’un des PNJs du village
S’exprimer en public »C’est avec la motivation d’un Larvibule narcoleptique que je me traĂźne jusqu’en cours de Communication. La journĂ©e a Ă©tĂ© longue, et si cela ne me dĂ©range pas plus que cela en temps normal, je dois reconnaĂźtre que la Coordination n’est pas la matiĂšre dans laquelle je m’investis le plus. Rien de personnel envers Andreas, j’apprĂ©cie beaucoup mon trĂšs cher rĂ©fĂ©rent, mais les paillettes, la mode et tout ça, ce n’est vraiment pas mon truc. Et dire que j’ai bien failli emprunter cette voie par le passĂ©, appĂątĂ© par leurs cours de Cuisine
 Et ce n’est pas comme si notre professeur allait mettre Ă  ma disposition des coussins pour me permettre de piquer un somme. Il m’aime bien, mais pas Ă  ce point ! Je tente donc de rĂ©unir un tant soit peu de motivation au moment de franchir la porte de la salle

 Et m’immobilise en observant sa disposition. Des se tient derriĂšre un pupitre, et me salue de vive voix, avant de m’inviter Ă  prendre place. Circonspect, je mets quelques secondes Ă  rĂ©agir, mais finis tout de mĂȘme par aller m’asseoir ; non sans une grande apprĂ©hension. -PitiĂ©, ne me dĂźtes pas qu’il recommence avec ses dĂ©lires de prĂ©sentations de cosmĂ©tiques Ă  domicile... »Les Voltali se rappelleront Ă©ternellement de ce triste Jeudi 15 Mars 2018. Un regard envers Smeagol me convainc d’oublier toute tentative de fuite. Je soupire assez explicitement, et croise mes jambes en tailleur dans l’attente du dĂ©but du tout le monde est installĂ©, le professeur entreprend d’écrire le sujet du cours au tableau. S’exprimer en public ? C’est
 Un peu bateau, non ? Comme toujours, Andreas souligne l’importance capitaaaale que constitue son enseignement, et dĂ©veloppe tout de suite aprĂšs son propos. Apparemment, on va simplement devoir se prĂ©senter, aujourd’hui ? Ah, c’est plutĂŽt simple ! Et ça m’a l’air assez rigolo, Ă  vrai dire
 Par contre, j’avoue que je tique un peu. -Vingt minutes pour Ă©crire un texte de prĂ©sentation ? C’est beaucoup, non ?... »Ces paroles, plus dites pour moi-mĂȘme qu’autre chose, n’échappent pas aux oreilles de mon rĂ©fĂ©rent, qui attrape immĂ©diatement la perche tendue. -Ainsi donc, tu es dĂ©jĂ  prĂȘt, mon cher Ginji ? Aaaah, je comprends ! Tu as enfin saisi l’importance primordiale de la coordination et prĂ©parĂ© un texte en avance ? Tu m’en vois ravi ! Je t’en prie, viens prendre place sur le pupitre ! -Euh
 C’est que
 -Allez, ne fais pas ton timide ! Viens ! »Il s’écarte pour me laisser la place, et aprĂšs un court haussement d’épaules, je me lĂšve pour la rejoindre. C’est juste une prĂ©sentation de soi, ça ne devrait pas ĂȘtre bien compliquĂ©.. AprĂšs prĂšs de cinq ans au sein de cette Ă©cole, j’ai dĂ» faire ça maintes et maintes fois au fil de mes rencontres et pĂ©ripĂ©ties. Mon discours a d’ailleurs pas mal Ă©voluĂ© avec le temps
 La bandouliĂšre de mon sac toujours vissĂ©e Ă  mes Ă©paules, mes mains viennent s’agripper aux rebords du pupitre. Je contemple l’ensemble des Ă©lĂšves prĂ©sents en silence, et aprĂšs un coup d’Ɠil Ă  Andreas pour me confirmer si je peux y aller, prends la parole. -Hum
 Bonjour ! » de ma main droite, je dĂ©signe mon torse Je m’appelle Ginji Labelvi ! Rivamarois, 18 ans, toutes ses dents. Certains d’entre-vous doivent dĂ©jĂ  me connaĂźtre, je roule ma bosse dans cette acadĂ©mie depuis quelques temps. Je suis un Voltali faisant des Ă©tudes dans la branche des TopDresseurs, en SpĂ©cialiste Type. » je souris Je pense que le masque de Pikachu vissĂ© sur ma tĂȘte ne trompe personne, mon truc Ă  mĂŽa, ce sont les PokĂ©mon Electrik. Mon objectif est de devenir le fier membre d’un Conseil 4 ! Et en dehors, je fais aussi des Ă©tudes de PokĂ©athlĂštisme. "SpĂ© Elek, Coach Ă  mes heures perdues", comme j’aime bien le rĂ©sumer
 Et j’aime beaucoup manger, sinon. Manger, c’est la vie. Et
 Euh... VoilĂ . En gros. Hum
 »  Hum. Hum. HUUUUUUUUUUUUUUM. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH, JE DIS QUOI, MAINTENANT ?! JE NE SUIS PAS DU TOUT HABITUÉ A CE QUE LES GENS M’ÉCOUTENT AUSSI LONGTEMPS ! En gĂ©nĂ©ral ils me demandent de me taire ou m’interrompent bieeeeeeeeen avant ! Arf, maintenant que j’ai leur attention, qu’est-ce que je dois dire ?! J’ai dĂ©jĂ  balancĂ© l’essentiel lĂ , nan ?! Aaaah, j’ai tellement l’habitude de tout expĂ©dier d’une traite et de ne pas ĂȘtre Ă©coutĂ© que je n’ai absolument aucune idĂ©e de ce sur quoi je dois enchaĂźner ! Vite Ginji, une idĂ©e, une idĂ©e
 ! -Ah ! »Je tape dans la paume de ma main, soudainement inspirĂ©. -Et puisqu’ils sont l’essence mĂȘme de ce qu’est un dresseur
 Je vais vous prĂ©senter tous mes PokĂ©mon un Ă  un ! » je croise les bras et acquiesce, satisfait par mon idĂ©e Comme ça, je pourrai vous expliquer la pertinence de chacun d’entre eux dans mon Ă©quipe. Savoir choisir ses partenaires, c’est important ! »Je sens un brusque air de panique s’afficher sur le visage d’Andreas. -Hum, tu es certain que
 ?! »Sauf que emportĂ© par mon Ă©lan, je l’ignore, et saisis mon sac pour vider son contenu sur le pupitre. -Allez, c’est parti ! »PrĂšs d’une trentaine de PokĂ©balls miniaturisĂ©s s’écroulent dessus. L’une d’elle roule et chute, mais je la rattrape au vol, et en profite pour l’exhiber Ă  toute la classe avec fiertĂ©. -Je vais procĂ©der dans l’ordre de leurs obtentions ! Oz, c’est parti ! »Je libĂšre mon starter, qui apparaĂźt Ă  mes cĂŽtĂ©s en un flash de lumiĂšre. Le Raichu d’Alola contemple la salle, puis notre professeur, puis moi-mĂȘme d’un air blasĂ©, et je lui dĂ©signe l’ensemble des Ă©lĂšves. -Vas-y, dis bonjour, Oz ! »-
 »Je plisse les yeux et le toise d’un air sĂ©vĂšre. -Un vrai bonjour, un bonjour humain ! Tu en as les moyens, non ? Alors profites-en !-
 »Il soupire, et sa voix mentale est transmise Ă  l’ensemble des personnes prĂ©sentes. -
 Bonjour, humains. »J’acquiesce, satisfait, et lĂšve un doigt pĂ©dagogue. -Oz est un Raichu d’Alola, un PokĂ©mon Souris ! Il Ă©tait un Pikachu il y a peu encore. En Ă©voluant, il a obtenu le type Psy, ce qui est extrĂȘmement pratique ! Que ce soit pour communiquer, ou le combat, tout simplement. Il est Ă  l’heure actuelle le seul PokĂ©mon Ă  partager ce double type lĂ , donc sa place dans mon Ă©quipe est primordiale pour venir Ă  bout de PokĂ©mon Combat ou Poison. Et puis, il est trognon. -Et toi, un parfait Merci Oz. Ah, et sinon, son talent Surf Caudal se prĂȘte parfaitement bien Ă  l’usage de la capacitĂ© Champ ÉlectrifiĂ©e, bĂ©nĂ©fique aux PokĂ©mon Electrik en gĂ©nĂ©ral. Donc ! C’tout bĂ©nef ! »Je fais signe Ă  Oz de lĂ©gĂšrement reculer, et attrape immĂ©diatement une seconde PokĂ©ball. -J’en ai beaucoup, alors j’enchaĂźne ! Goldfroy ! »Le Gravalanch fait son apparition en un puissant cri de ralliement. DĂ©jĂ , sa prĂ©sence laisse un peu plus perplexe. -Ouais, alors je sais ce que vous vous dĂźtes, il aurait Ă©tĂ© plus logique de prendre une version d’Alola. Sauf que dĂ©jĂ , Ă  l’époque de son obtention, cette espĂšce Ă©tait encore inconnue du grand public, et ensuite
 Bah je l’aime trĂšs bien comme ça, mon Goldfroy !-Lanch !-Ouais ! D’abord !
 Et plus sĂ©rieusement, bah, si je ne l’utilise pas dans les combats homologuĂ©s, il ne reste pas moins un membre clĂ© de mon Ă©quipe. La quasi-totalitĂ© des PokĂ©mon que j’ai capturĂ© se sont confrontĂ©s Ă  lui auparavant ! Bah ouais, avec son type Sol, Goldfroy est indĂ©niablement qualifiĂ© pour la capture de PokĂ©mon Electrik. C’est donc lui que j’emmĂšne Ă  chacune de mes Sorties Captures ! Sans, je doute que je serai parvenu Ă  combattre et vaincre autant de PokĂ©mon sauvages
 » Je repose la PokĂ©ball de Goldfroy sur la table, signe qu’il peut se mettre en retrait, et prends la suivante. -Soul ! » Le Limonde, toujours aussi peu Ă©nergique, se contente de se poser juste Ă  cĂŽtĂ© du pupitre. -Ne vous fiez pas Ă  son apparence innocente et adorable ! » 
 Quoi ? Pourquoi ils font tous cette tĂȘte ? Soul est un redoutable combattant. Limonde, le PokĂ©mon PiĂšge, a accĂšs Ă  la superbe capacitĂ© Camouflage, qui lui permet de changer de type Ă  volontĂ©, en plus en plus de garantir un avantage indĂ©niable sur tous les terrains possibles et imaginables ! Son type Sol a Ă©galement tendance Ă  pas mal dĂ©router les gens qui l’affrontent. » je pose mes mains sur mes hanches, fier Et celui que vous avez devant vous est le dĂ©tenteur de deux premiers prix en compĂ©tition ! Si ce n’est pas balĂšze, ça ! » Soul, pas Ă©mu pour un sou, se met de lui-mĂȘme de cĂŽtĂ© lorsque vient la fin de sa prĂ©sentation. QuatriĂšme PokĂ©mon ! J’ouvre une Safari Ball trĂšs caractĂ©ristique, et libĂšre le fauve qu’elle renferme. -Je vous prĂ©sente Lucina ! »La nouvelle arrivante se contente de vifs mouvements de queue tout en toisant un Ă  un les membres de l’assistance, mĂ©fiante. -Luxray, le PokĂ©mon Brilloeil ! Elle en impose, hein ?... Vous vous demandez pourquoi un tel nom ? Les Luxray ont un regard tellement perçant qu’ils peuvent voir au travers de la matiĂšre ! C’est extrĂȘmement utile, que ce soit au quotidien pour retrouver un paquet de gĂąteau tombĂ© derriĂšre une armoire
. » je manque difficilement le grognement dĂ©sapprobateur de Lucina Ă  mon intention 
 Ou en combat, pour affronter un ennemi qui se joue de la visibilitĂ© de son adversaire. Durant notre combat contre KimĂ©ra, par exemple, son Ectoplasma se servait d’un Ă©pais brouillard pour se camoufler
 En vain ! Nul n’échappe Ă  son Ɠil de Luxray !
 LittĂ©ralement, pour le coup. »PokĂ©mon suivant. Les quatre premiers sont bien obligĂ©s de s’écarter pour laisser de la place au grand Ă©quidĂ© qui les remplace, en un hennissement dynamique. -Voici ChĂątaigne ! C’est un ZĂ©blitz, le PokĂ©mon FoudrĂ©lec. Bon, je pense que lĂ , le nom est plutĂŽt explicite
 Il est trĂšs rapide, et un des rares PokĂ©mon Electrik pouvant jouer sur le physique ! C’est important dans le cas oĂč je suis amenĂ© Ă  combattre un tank spĂ©cial
 Et puis, ses attaques sont Ă©tonnement variĂ©es. Il a accĂšs Ă  des capacitĂ©s de type Feu ou TĂ©nĂšbres, par exemple, malgrĂ© son type Electrik unique. Et puis, faire des balades sur son dos est quelque chose d’incroyable ! Je vous conseille vivement une course au galop sur un ZĂ©blitz, vous verrez, c’est sensass ! -Bliiiiiitz ! »AprĂšs une tape sur l’encolure, je l’invite Ă  se dĂ©caler. J’attrape une nouvelle PokĂ©ball, mais Andreas m’interrompt. -Ginji, tu ne comptes quand mĂȘme pas TOUS les faire ?
 Et les laisser en dehors de leurs PokĂ©balls au fur et Ă  mesure, qui plus est ? »Je lui rĂ©ponds avec un grand sourire. -Quand je prĂ©sente, je prĂ©sente ! Et si je prenais le temps de les rentrer Ă  chaque fois, la prĂ©sentation perdrait en dynamisme, non ? Donc ! Je maintiens l’intĂ©rĂȘt de mes auditeurs ! Au suivant !-Mygaaaaa ! »Webble apparaĂźt dans un flash lumineux, presque aussi envahissant que ZĂ©blitz en terme de surface au sol. -Webble est un charmant et doux Mygavolt, le PokĂ©mon Aracletrik. C’est un vĂ©ritable touche-Ă -tout ! Il est trĂšs agile de ses mandibules, et ses toiles ont toutes sortes d’utilitĂ©. Son type Insecte est trĂšs intĂ©ressant puisqu’il annule complĂštement sa faiblesse au type Sol ! Et ça, les gens ont tendance Ă  l’oublier, hĂ©hé  Sa capacitĂ© Toile Elek est extrĂȘmement utile, aussi, elle permet de creuser l’écart de Vitesse entre mes PokĂ©mon et ceux de mon adversaire. »Un peu gĂȘnĂ© par tant d’éloges, Webble agite les mandibules de devant et recule dans un coin. J’en profite donc pour faire appel Ă  mon septiĂšme partenaire. -Meg ! »Une petite crĂ©ature ronde et bleue atterrit directement sur le pupitre, ayant la taille adĂ©quate pour grimper dessus. -Loupio! -
 Le PokĂ©mon Poisson ! merci pour cette transition, Meg Son type Eau effraie les PokĂ©mon Sol, et dans une Ă©quipe plus classique, son type Electrik lui permet de justement mieux encaisser les attaques de ce type-lĂ . Les Loupio ont d’ailleurs accĂšs aux talents Absorb Eau et Absorb Volt, donc en fonction de vos partenaires et des attaques qu’ils sont susceptibles de recevoir, ils peuvent faire un excellent pivot ! Ses petites loupiottes sont pratiques pour les excursions maritimes, pensez-y. »J’attrape Meg par les cĂŽtĂ©s et la fais descendre, pour ensuite enchaĂźner. -Au tour de Zelf, mon Pharamp ! »Cette fois-ci, ce n’est pas un large mais haut PokĂ©mon qui rejoint la salle de classe, et qui se contente d’un petit hochement de tĂȘte en guise de salutation. -PokĂ©mon LumiĂšre ! LumiĂšre parce que
 ? Parce que
 ? Bah parce qu’il fait de la lumiĂšre, tout simplement ! L’orbe sur sa queue peut se voir depuis l’ESPACE ! Au rĂ©veil, ça arrache, je vous le garantis. En dehors de ça, Pharamp est un PokĂ©mon super cool parce qu’il peut mĂ©ga-Ă©voluer, et que la mĂ©ga-Ă©volution, c’est cool aussi. D’ailleurs quand il mĂ©ga-Ă©volue, il devient un DRAGON ! Ca aussi c’est cool, non ? Donc cool sur cool, ça fait super cool, le compte y est. Ah, et son Attaque SpĂ©ciale passe Ă  165 de base, aussi. C’est juste
 Monstrueux ? Bref. Vous avez pas envie de vous prendre son Fatal-Foudre. Croyez-moi. Merci Zelf, au suivant ! »On change Ă  nouveau de proportion avec le retour d’un ĂȘtre de petite taille. AprĂšs une pirouette, Harissa vient se poser sur
 Ma tĂȘte, les pattes croisĂ©es avec fiertĂ©. -Harissa, ma Emolga ! Le PokĂ©mon
. ? Allez, je vous laisse deviner, c’est facile !... Non
 ? Personne
 ? Pteromys ! Le PokĂ©mon Pteromys ! Et c’est quoi un Pteromys ? C’est un truc beaucoup trop adorable - comme Harissa, d’ailleurs. SincĂšrement, tapez ça sur MewTube, vous verrez ! Les Pteromys, c’est juste le nom scientifique des Ă©cureuils volants, et les Ă©cureuils volants, ça vole ! Enfin, fondamentalement, ça plane, mais tout ça pour dire que Harissa craint que’tchi nada walou des attaques Sol. Donc c’pratique. Surtout quand t’as une cible avec Ă©crit "craint les types Sol" collĂ©s sur le dos de ta team. »La concernĂ©e ricane, visiblement amusĂ©e par mon discours de moins en moins cohĂ©rent. Je la chasse de ma tĂȘte d’un mouvement de la main, et entreprends ensuite de rassembler plusieurs PokĂ©balls en mĂȘme temps. -Pour la suite, on s’attaque Ă  un gros morceau ! Je vais vous parler de non pas un, non pas deux, non pas trois, non pas... » je croise le regard noir d’Oz, et dĂ©cide d’abrĂ©ger 
 Vingt-cinq, mais bien de six PokĂ©mon d’un coup ! Bah ouais, ils sont tous de la mĂȘme espĂšce. Du coup, ça fait un peu capoter l’ordre chronologique d’obtention, mais vous ne m’en voudrez pas ? -PAS DU TOUT. »Bien qu’un peu surpris par cette rĂ©ponse en chƓur de la classe, je finis par libĂ©rer les concernĂ©s. -Voici donc Smegta, Maygta, Hongta, Aegta, Emegta et Omegta, mes Motisma ! »Toute une horde d’appareils Ă©lectriques font leur apparition en un vrombissement commun. -Motismaaaaaaaaaa !-Les PokĂ©mon Plasma ont la facultĂ© d’infiltrer les outils Ă©lectromĂ©nagers. Ils peuvent mĂȘme absorber les caractĂ©ristiques de certains, pour peu qu’ils aient Ă©tĂ© conçus Ă  cet effet. Sinon, ils ont tendance Ă  les endommager
 Mais du coup, c’est pratique, ils apportent une diversitĂ© de type extrĂȘmement importante au sein de l’équipe. Leur talent est de plus primordiale, puisqu’à l’instar de Harissa, LĂ©vitation les rend insensibles au type Sol. Mais tout ça est dĂ©jĂ  dĂ©taillĂ© dans ma thĂšse sur le sujet, je vous invite Ă  aller la lire si vous voulez en savoir plus ! »Les Motisma profitent de leur capacitĂ© Ă  voler pour prendre place dans les hauteurs de la salle, rĂ©duisant ainsi l’espace occupĂ©, et me permettant d’enchaĂźner avec le PokĂ©mon suivant. -Et voici Thoron ! »J’ouvre sa PokĂ©ball et libĂšre l’Elecsprint, qui aboie joyeusement Ă  la vue de tout ce public venu l’admirer. -Elecsprint, le PokĂ©mon DĂ©charge ! DĂ©charge comme dĂ©charge Ă©lectrique, hein, faĂźtes pas les malins avec les blagues sur les ordures. Tout comme Pharamp, Elecsprint peut mĂ©ga-Ă©voluer ! Et mĂȘme si son Attaque SpĂ©ciale n’atteint pas le mĂȘme plafond que Zelf, elle se couple avec une Vitesse pharamineuse ! D’un point de vue thĂ©orique, Elecsprint est un bon sujet d’études pour ceux qui souhaitent se spĂ©cialiser dans les PokĂ©mon Electrik son dynamisme est assez reprĂ©sentatif du type et la façon dont il est traitĂ© permet d’en apprendre beaucoup Ă  leur sujet. Par exemple, vous saviez que Thoron stimule ses propres muscles avec sa foudre ? Bah ! »Je remercie le PokĂ©mon d’une vive caresse sur la tĂȘte, et passe au suivant. -Mjöllnir ! »Une anguille prend donc la relĂšve, lĂ©vitant de la mĂȘme maniĂšre que les Motisma. -La famille d’évolution d’Anchwatt possĂšde une caractĂ©ristique trĂšs particuliĂšre elle est la seule Ă  n’ĂȘtre sensible Ă  aucune capacitĂ© ! Enfin, plus exactement, elle reste insensible Ă  sa seule faiblesse, le type Sol, tant que son talent LĂ©vitation est en activitĂ© – ce qui est le cas 95 % du temps, mais on n’est jamais Ă  l’abri d’un Brise Moule ou Rayon Simple. Mjöllnir possĂšde Ă©galement des capacitĂ©s de type Plante, ce qui font de lui le parfait ennemi pour ceux qui veulent attenter Ă  mon Ă©quipe Ă  l’aide de PokĂ©mon Sol ! »Sa prĂ©sentation terminĂ©e, Mjöllnir prend tranquillement congĂ©, et je continue la prĂ©sentation de mon Ă©quipe. -Le treiziĂšme Ă  avoir rejoint mon Ă©quipe, voici Punch ! »L’Elektek surgit, poings fermĂ©s, et se contente de les entrechoquer d’un air menaçant. qui le dis-tu ! Elektek, le PokĂ©mon Électrique. Genre, pour le nom, ils ont fait basique de chez basique. En tout cas, il est extrĂȘmement Ă©quilibrĂ© d’un point de vue statistique Ă  la fois rapide et apte Ă  encaisser, il n’y a que sa DĂ©fense physique qui peut laisser Ă  dĂ©sirer. Pour le reste, son Attaque SpĂ©ciale surprendra ceux qui s’attendent Ă  voir frapper ses poings, qu’il ne faut pas sous-estimer pour autant. Le mien possĂšde Esprit Vital, ce qui est extrĂȘmement utile pour affronter un adversaire portĂ© sur Hypnose ou Berceuse
 »Il acquiesce pour confirmer mes propos, et se recule en comprenant son tour comme Ă©tant terminĂ©. J’attrape ensuite l’Electrik Ball qui suit, mais marque un lĂ©ger temps mort avant de libĂ©rer son rĂ©sident. -Mon prochain PokĂ©mon, Shy, est un grand timide, donc je vous demanderai d’ĂȘtre indulgent avec lui
 » je lance ensuite sa sphĂšre Allez, viens mon grand ! »Lorsque mon Voltali pose ses pattes au sol, il reste figĂ© plusieurs secondes en rĂ©alisant les diffĂ©rentes paires d’yeux posĂ©es sur lui. Il vient donc lentement se plaquer contre mes jambes, et je passe de vives caresses dans son pelage pour le rassurer. -Voltali, PokĂ©mon Orage. Il est trĂšs rapide. Genre, vraiment. Ses capacitĂ©s de Vitesse et d’Attaque SpĂ©ciale Ă©galent presque celles d’un MĂ©ga-Elecsprint, sans mĂȘme devoir tenir de mĂ©ga-gemme ! Vous comprendrez donc qu’un ou deux Ă©quipements de combat suffiront largement Ă  le surpasser. Malheureusement, il souffre Ă  cĂŽtĂ© de ça d’une grande fragilitĂ©, compensĂ©e toutefois par un movepool capable d’en surprendre plus d’un. Vous voyez, son adorable petit pelage ? Ne vous fiez pas aux apparences, ce sont des aiguilles. Et seul un dresseur avisĂ© peut le caresser ainsi sans-AÏE ! »Le karma dĂ©cide de me punir aussitĂŽt que j’ai commencĂ© Ă  me vanter, puisque Shy a jugĂ© son temps sur scĂšne suffisamment long et dĂ©cidĂ© de se faufiler dans ma horde de PokĂ©mon derriĂšre moi. Son dĂ©part imprĂ©vu me fera donc rencontrer un dard, que je retire de mon doigt avec une petite moue attristĂ©e. Un raclement de gorge plus tard, je reprends ma prĂ©sentation. -Spark !-Dedenne ! »Le petit rongeur vient se placer sur le pupitre, Ă  l’instar de Meg avant elle. -Dedenne, le PokĂ©mon Antenne ! Les siennes sont capables de capter toutes sortes de choses. Sons, vibrations, rien ne lui Ă©chappe ! Et si elle ne paraĂźt pas bien dangereuse ainsi, elle fait des ravages face Ă  un PokĂ©mon du type Dragon. Ses multiples capacitĂ©s de statut ont Ă©galement de quoi faire tourner en Bourrinos ses adversaires
 Et comme si ça ne suffisait pas, Spark est Ă©galement une excellente cuisiniĂšre ! ★-Denne ! ★ »Nos yeux paraissent remplis des mĂȘmes Ă©toiles Ă  l’idĂ©e des bons petits plats que nous sommes capables de prĂ©parer. Il nous faut toutefois bien vite revenir Ă  la rĂ©alitĂ©, et j’invite Spark Ă  se dĂ©caler pour laisser place au PokĂ©mon suivant. Ou plutĂŽt
 Les PokĂ©mon suivants. -Nouvelle fournĂ©e ! Tobby, Thibault, Obbyt, en scĂšne ! »Trois MagnĂ©ti font leur apparition dans la salle de classe, eux aussi en suspension dans l’air. Chacun d’entre eux possĂšde un petit ruban accrochĂ© Ă  leur Ă©crou – dans l’ordre rouge, jaune et bleu – afin de pouvoir clairement les diffĂ©rencier. -MagnĂ©ti, PokĂ©mon MagnĂ©tique ! Logique, me direz-vous. Leur type Acier leur confĂšre un nombre titanesque de rĂ©sistance ! Douze au total, plus un type auquel ils sont complĂštement insensibles ! C’est assez Ă©norme, il faut le reconnaĂźtre. Malheureusement, ils souffrent aussi d’une double faiblesse au type Sol, et leur sensibilitĂ© au magnĂ©tisme terrestre rend inutile leur lĂ©vitation quand il s’agit d’y faire face. Pour le reste, il s’agit de PokĂ©mon fiables et extrĂȘmement minutieux !-Tiiiii ! »Seul Tobby vient appuyer mes propos, avant de s’écarter avec ses deux acolytes. -Et maintenant, voici Arlo ! »Un petit quadrupĂšde, Ă©quipĂ© d’une Ă©lĂ©gante capeline, pose dĂ©licatement pattes Ă  terre au pied du pupitre. -C’est un Amagara ! Le PokĂ©mon Toundra, une crĂ©ature prĂ©-historique ! Et, comme vous pouvez vous en douter, il est de type Roche et Glace ! Et donc
 Donc
 »Je prends quelques petites secondes pour rĂ©flĂ©chir Ă  une justification du pourquoi du comment de sa prĂ©sence dans mon Ă©quipe, mais finis par soupirer de rĂ©signation. -
 Ok, j’avoue, celui-lĂ , il n’a pas de rĂŽle particulier. Mais ça va, c’est le seul sur les vingt-sept ! Et puis, ce n’est pas parce qu’il n’a pas d’utilitĂ© dans mon objectif de devenir un maĂźtre en PokĂ©mon Electrik qu’il ne reste pas moins important Ă  mon Ă©quipe ! Arlo est si doux, gentil et adorable
 Regardez mĂŽa un peu cette bouille ! Il est toujours lĂ  pour apporter un vent de fraĂźcheur sur la team, autant au sens propre que figurĂ© ! Pas vrai, Arlo ?-Garaaaa ! »Les petits voiles qui dĂ©passent de sa capeline virent au vert, signe de son approbation joyeuse. Je le caresse un court instant, accroupi Ă  cĂŽtĂ© de lui, pour ensuite me relever et reprendre la suite du discours. -Au suivant ! Euphie ! »La PokĂ©ball qui suit libĂšre une Pikachu, vĂȘtue d’une robe bleue trĂšs voyante. Elle se pose sur le pupitre, et fait une courte rĂ©vĂ©rence Ă  l’intention de l’auditoire. -Pikachu, le PokĂ©mon Souris, Ă  l’instar d’Oz ! Toujours avoir un Pikachu Ă  mes cĂŽtĂ©s malgrĂ© l’évolution de mon starter est trĂšs utile puisqu’il existe bon nombre d’objets d’équipement propres aux Pikachu, et inutilisables sur leurs Ă©volutions. Pika Cosplay, Balle LumiĂšre, PikazĂ©lite, PikachazĂ©lite
 Bref, ça m’arrange de toujours pouvoir recourir Ă  ces items lĂ , et bĂ©nĂ©ficier de leurs ! »Euphie approuve de vive voix, elle-mĂȘme bien contente de pouvoir porter sa robe. Si elle Ă©volue, elle ne rentrera plus dedans, c’est certain ! Elle cĂšde ensuite sa place Ă  son amie, que j’appelle Ă  sa suite. Une Pachirisu Ă©quipĂ©e d’une ombrelle assortie Ă  la robe d’Euphie vient donc la remplacer, et toise avec dĂ©dain l’assemblĂ©e face Ă  elle. -Voici White Lady, ma Pachirisu ! PokĂ©mon EcurĂ©lec. A l’instar de Spark, son principal atout repose sur les attaques qu’elle a Ă  sa disposition, et capables de dĂ©router les opposants pensant naĂŻvement pouvoir rapidement en finir avec elle. Un Croc Fatal bien placĂ©, et n’importe quel adversaire, aussi puissant soit-il, se retrouve avec la moitiĂ© de ses PV retirĂ©s ! Cela a vite fait d’inverser la »White Lady part rejoindre Euphie aussitĂŽt sa prĂ©sentation terminĂ©e, et j’attrape la derniĂšre PokĂ©ball prĂ©sente sur le pupitre. J’ai un petit instant de surprise en rĂ©alisant qu’elle est en fait vide, puis souris face Ă  ma propre bĂȘtise. -Ah. On arrive Ă  la fin ! »Je sors un sifflet de ma poche, et le porte Ă  ma bouche, tout en m’approchant d’une fenĂȘtre. Nul ne l’entend pendant que j’aĂšre la piĂšce, mais j’ai pourtant bel et bien soufflĂ© dans le petit instrument, que je range aussitĂŽt aprĂšs. Je me mets ensuite dos au mur de sorte Ă  avoir le reste de la classe en face de moi, et m’appuie contre le rebord de la fenĂȘtre. -C’est donc avec Sharon que nous allons conclure !-RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ! »Le cri perçant de la PtĂ©ra vient annoncer son arrivĂ©e, alors qu’elle se pose avec fracas sur le rebord oĂč je suis appuyĂ©. L’ouverture n’est pas tout Ă  fait assez grande pour pouvoir l’accueillir pleinement, et elle est contrainte de replier ses ailes pour rester posĂ©e confortablement. -Voici ma PtĂ©ra ! Encore un PokĂ©mon prĂ©-historique. C’est marrant vous avez vu, mes trois seuls PokĂ©mon qui ne sont pas Electrik sont du type Roche ! Je pourrai presque en faire une seconde spĂ©cialitĂ©, ahaha
 Enfin. Vous aurez dĂ» vous rendre compte au fil de ma prĂ©sentation qu’aucun de mes PokĂ©mon n’est capable de me transporter dans les airs sur une longue distance. Sharon est lĂ  pour ça ! Elle est mon soutien aĂ©rien, en quelques sortes. » je passe une main autour de son museau pour la caresser Et autant vous dire qu’elle remplit bien son rĂŽle. Tu peux repartir, ma grande ! »AprĂšs un nouveau rugissement, elle dĂ©ploie Ă  nouveau ses ailes, et dĂ©colle. Je referme ensuite la fenĂȘtre, et tape dans mes mains tout en rejoignant le pupitre. -De mĂȘme pour vous tous ! Vous pouvez retourner dans vos PokĂ©balls, merci d’avoir jouĂ© le jeu ! »C’est un Ă©trange spectacle de bien cinq minutes qui s’ensuit, durant lequel je range chacun de mes PokĂ©mon dans leurs sphĂšres respectives, puis les-dites sphĂšres dans mon sac. Une fois que tout ceci est terminĂ©, je remets la bandouliĂšre de mon sac sur mes Ă©paules, et mes mains viennent agripper le rebord du pupitre, comme lorsque je suis venu me placer derriĂšre pour la premiĂšre fois. -
 Et voila ! Des questions ? »  Aucune rĂ©ponse. Je hausse les Ă©paules, et retourne donc tranquillement Ă  ma place. Ça va, ce n’était pas si compliquĂ©, en fait. Cesconditions d'utilisation (« Conditions ») couvrent les produits et services suivants (« Services ») quel que soit leur mode d'accĂšs et / ou utilisation, gĂ©rĂ©s, ou rendus disponibles par PokĂ©mon Company International, Inc. ou par ses filiales (« PokĂ©mon », « nous » ou « notre ») : (i) (ii) Le systĂšme de Darlik fera une dĂ©claration dans les jours Ă  venir. Aymeric "Darlik" Garçon a tenu a rĂ©agir aux allĂ©gations faites par le staff de son "ancienne Ă©quipe. Il dĂ©ment toutes les accusations faites Ă  son encontre. Une dĂ©claration officielle sera publiĂ©e dans les jours Ă  venir qui aura pour but d’éclairer la situation sur ce qui s’est exactement passĂ© en Turquie. À ce jour, Darlik est encore sous contrat avec Crew, contrat qui se terminera le 21 novembre. Darlik fait ses bagages et rentre en France. Alors que les Ă©quipes de la ligue turque TCL sont en train de disputer la quatriĂšme semaine de la saison rĂ©guliĂšre du Summer Split, les dirigeants de l’équipe Crew e-Sports Club nous informent de la suspension dĂ©finitive de leur toplaner français Aymeric "Darlik" Garçon. Les responsables ont pris la dĂ©cision de se sĂ©parer du joueur et Ă  le remplacer par Taner "Rare" Levendoğlu.
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Dansce guide sur les missions secondaires de LĂ©gendes PokĂ©mon : Arceus, nous vous dĂ©voilerons le cheminement complet de la mission 086 : Perdue dans la neige ?.. Description de la mission : Sharly, la petite sƓur d’Aniky, vous a demandĂ© d’aller chercher son grand frĂšre dans les Terres ImmaculĂ©es.Il s’y serait perdu en cherchant lui-mĂȘme sa sƓur. Pokemon - The Movie Credit Warner Bros — REX FEATURES/SIPA Nintendo a dĂ©voilĂ©, mercredi 26 mai, la date de sortie des trois prochains jeux de la sĂ©rie PokĂ©mon. Diamant Etincelant et Perle Scintillante seront disponibles dĂšs le 19 novembre prochain. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus sortira quant Ă  lui le 28 janvier 2022. Ces trois jeux avaient Ă©tĂ© annoncĂ©s sans date de sortie prĂ©cise lors du direct des 25 ans de la licence organisĂ© par The PokĂ©mon Company le 26 fĂ©vrier dernier. Ils constituent par ailleurs deux propositions la nouveautĂ© avec LĂ©gendes PokĂ©mon ArceusDiamant Etincelant et Perle Scintillante sont des remakes des versions de PokĂ©mon Diamant et Perle, deux jeux sortis sur Nintendo DS en 2007 en Europe. Ils s’inscrivent dans le mouvement de remakes qu’avait entamĂ© The PokĂ©mon Company en 2004 avec PokĂ©mon Rouge Feu et Vert Feuille, versions remises au goĂ»t de l’époque de PokĂ©mon Rouge et ensuite suivi PokĂ©mon HeartGold et SoulSilver en 2009, remakes de PokĂ©mon Or et Argent, et enfin en 2014 PokĂ©mon Rubis OmĂ©ga et Saphir Alpha, rĂ©adaptations des versions Saphir et Rubis. Comme Ă  l’accoutumĂ©e, ces nouveaux remakes garderont les mĂȘmes Ă©lĂ©ments que leurs versions originales. L’aspect graphique a cependant Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© et quelques fonctionnalitĂ©s modernisĂ©es. LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus joue, quant Ă  lui, la carte de l’innovation, en plongeant le joueur dans un passĂ© lointain sans dresseurs ni Ligue. Le systĂšme de combat et l’évolution du joueur dans le monde ont Ă©galement Ă©tĂ© totalement repensĂ©s par rapport aux jeux PLAN DĂ©couvrez l'ensemble des offres et codes promo eBay disponibles actuellement
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LĂ©gendes PokĂ©mon Arceus vous propose non seulement un scĂ©nario principal riche en rebondissements mais Ă©galement une centaine de quĂȘtes annexes. Si certaines sont trĂšs simples Ă  complĂ©ter, d'autres vous donneront peut-ĂȘtre du fil Ă  retordre. Voici la liste complĂšte des missions, comment les dĂ©bloquer et comment les rĂ©ussir. Mission secondaire 1 Chenipotte peut Ă©voluer ? PNJ Emilion devant le QG du Groupe Galaxie Quand au dĂ©but, aprĂšs avoir obtenu le PokĂ©dex Objectif capturer un Chenipotte aux Plaines Obsidiennes et le donner RĂ©compense 3 Miel Kibrille Mission secondaire 2 Un Etourmi tout mignon PNJ Emi, en face d’Emilion Objectif montrer la page de PokĂ©dex d’Etourmi une fois complĂ©tĂ©e. Ensuite montrez lui un vrai Etourmi que vous avez capturĂ©. RĂ©compense 10 PokĂ©balls Mission secondaire 3 Les oreilles de Lixy PNJ Alix, au stand de photographie Objectif montrer un Lixy Ă  Alix RĂ©compense 3 potions Mission secondaire 4 Grand MustĂ©bouĂ©e, petit MustĂ©bouĂ©e PNJ Toma, garde Ă  l’une des sorties de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif Trouver et ramener un MustĂ©bouĂ©e de grande taille au moins 0,8 m. Le mieux est de capturer un Baron aux Plaines Obsidiennes. RĂ©compense 5 baies Oran et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 5 L’admirateur du Groupe Galaxie PNJ RĂ©o, sur le banc en face de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif Donnez 5 PokĂ©balls Ă  RĂ©o RĂ©compense 3 sable effort Mission secondaire 6 Les AppĂąts Toumou avant tout ! PNJ Gonfus, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif Aller chercher les ingrĂ©dients nĂ©cessaires Ă  la confection de l’AppĂąt Toumou le Champi Toumou RĂ©compense la recette de l’appĂąt toumou, 5 boules d’AppĂąte et 1 AppĂąt Toumou Mission secondaire 7 Les jeux de Baudrive PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Nannie du Corps de DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e sud de Rusti-CitĂ©. Allez ensuite en bas de la ville, sur la plage PremiĂ©pas, le soir, pour enquĂȘter sur les Baudrive jouant avec des enfants. AprĂšs avoir parlĂ© Ă  Fanto, revenez Ă  l’entrĂ©e sud de la ville pour rendre la quĂȘte Ă  Nannie. RĂ©compense 1 PoussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 8 Un trio de Keunotor retors PNJ tableau des missions du Professeur Lavande Ă  l’intĂ©rieur du QG Objectif Parler Ă  Viji du corps de la DĂ©fense. Elle se trouve Ă  l’entrĂ©e est de Rusti-CitĂ©. Vous devrez l’aider Ă  trouver les trois Keunotors cachĂ©s dans le village. Pour cela, Ă©quipez-vous d’un Keunotor. Le premier Keunotor se trouve tout au bout de la clĂŽture de l’Aire de PĂąturage. Jetez votre Ball contenant votre Keuntor sur lui pour l’amadouer. Le second se trouve vers l'Ă©chafaudage de construction Ă  l’ouest. Le dernier se trouve non loin de Viji, Ă  droite du QG en construction. Viji voudra les relĂącher mais MĂ©lie interviendra. RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 9 La vision nocturne de Nosferapti PNJ tableau des missions une fois HachĂ©cateur calmĂ© Objectif Parlez Ă  Euyis qui se trouve souvent prĂšs du verger. Montrez lui un Nosferapti que vous auriez capturĂ©. RĂ©compense 2 Offensive Extra Mission secondaire 10 Chenipotte a Ă©voluĂ© ! PNJ tableau des missions une fois que vous avez fait Ă©voluĂ© un Chenipotte en Armulys ou capturĂ© un Armulys Objectif Parlez Ă  Émilion Ă  l'extĂ©rieur du QG Galaxy. Montrez un Armulys Ă  Émilion. Son Chenipotte aura Ă©voluĂ© en Blindalys puis en Papinox au lieu du beau Charmillon qu'il attendait RĂ©compense 1 bonbon exp S Mission secondaire 11 La mĂ©lodie des plaines PNJ Moni, au bivouac de la plaine, une fois le grade 1 obtenu et la mission de Ryza activĂ©e Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Crikzik niveau 10 de recherches RĂ©compense 3 bourgeon vivace Mission secondaire 12 Un poids parfait pour prĂ©parations en pot PNJ Narimade au premier Ă©tage du QG Groupe Galaxie, aprĂšs le grade 1 Objectif Donner un Racaillou attention, Narimade peut changer de place et se trouver ensuite chez elle. N’hĂ©sitez pas Ă  activer la mission sur votre carte pour la trouver RĂ©compenses 3 AppĂąt Kibrille et 1 bonbon Exp S Mission secondaire 13 De beaux arbres Ă  Baies PNJ Ceril, aprĂšs le pont des Plaines Obsidiennes, en route vers le Plateau Cer-Mont, aprĂšs le grade 1. Objectif donner 3 baies Ceriz RĂ©compense 15 PokĂ© Balls et l’apprentissage du lançage de baies pour apprivoiser les PokĂ©mon Mission secondaire 14 Besoin de Baies PNJ Horan, Ă  gauche du pont de l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le garde 1 Objectif donner 5 baies Oran RĂ©compense 3 Rappel Mission secondaire 15 Éclate-Ballons dans les plaines PNJ Gonfley, au bivouac du plateau une fois Cerbyllin obtenu Objectif Reparlez Ă  Gonfley pour lancer le jeu. Vous devez Ă©clater 17 ballons Ă  dos de monture, dans le temps imparti 45 secondes. RĂ©compense 1 Super Bonbon et 15 Plume Ball. Vous pouvez jouer quand vous voulez et obtenir des rĂ©compenses selon votre score comme des Champis Toumou Mission secondaire 16 Le rĂŽdeur nocturne PNJ MĂȘlie au sud de Rusti-CitĂ©, de nuit uniquement Objectif Inspecter le logement de MĂȘlie, le soir/nuit uniquement. Examinez la totalitĂ© de la piĂšce puis revenez soulever le tissu Ă  l’entrĂ©e. Examinez ensuite le paravent du fond pour trouver un Pichu. RĂ©compense 7 baies nanab Mission secondaire 17 De fleur en bourgeon PNJ Borsol au Verger de Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 1 Objectif complĂ©ter la page PokĂ©dex de Ceriflor RĂ©compense 5 Bourgeon Vivace Mission secondaire 18 Fabrique-moi une poupĂ©e PNJ Ferno, en face du QG du Groupe Galaxie Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir parlĂ© Ă  Lavande d’Hachecateur Objectif il vous donnera la mĂ©thode pour crafter une PoupĂ©e PokĂ©shi 3 morceaux de bois. Confectionnez-en une et donnez-la lui. RĂ©compense x1 PoupĂ©e PokĂ©shi Mission secondaire 19 Un Ă©trange Ponyta PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur Objectif Parlez Ă  Yota qui se trouve non loin du verger sur le pont. Allez au Val Ferrache pour attraper un Ă©trange Ponyta activez la quĂȘte via la map pour trouver l’endroit exact oĂč dĂ©clencher la cinĂ©matique. Vous verrez alors un Ponyta shiny. RĂ©compense 5 baies Framby Mission secondaire 20 Le feu follet mystĂ©rieux PNJ Furolle Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Attrapez un FeuforĂȘve sur la rive filevent activez la quĂȘte pour savoir oĂč aller exactement. Il s’agit en rĂ©alitĂ© d’un Ouisticram, pensez bien Ă  le capturer et retournez voir Furolle de nuit uniquement sinon la quĂȘte ne fonctionne pas. RĂ©compense 2 bonbon Exp S Mission secondaire 21 Un dans le village PNJ Tableau des missions une fois votre premier capturĂ© Objectif Parlez Ă  Horan au Village. Vous devrez enquĂȘter sur passez par derriĂšre pour lui parler car il a créé un mur invisible devant lui. La seconde fois, faites le tour du QG et essayez de traverser le labyrinthe de murs invisibles la meilleure technique est de longer la falaise Ă  gauche. La troisiĂšme fois, passez par la gauche vers la botte de foin et bifurquez tout de suite Ă  droite pour l’atteindre. RĂ©compense 2 DĂ©fense Extra Mission secondaire 22 Étranges apparitions nocturnes PNJ Pitris, que vous rencontrez aprĂšs avoir calmĂ© HachĂ©cateur et parlĂ© Ă  Cormier Objectif rassembler les 107 flammes Ă©tranges RĂ©compenses plusieurs objets par palier de flammes retrouvĂ©es + 3 BouchĂ©e Double Mission secondaire 23 De nouveaux articles PNJ Sica, en face du QG Groupe Galaxie, Ă©tal de baies, Ă  partir du grade 2 Objectif Donner 3 riz zĂ©lĂ© Ă  Nectarin. Il se trouve au sous-sol du QG Galaxy. Pour trouver du Riz, vous devrez aller au Marais et utiliser un PokĂ©mon sur les tas de paille. Retournez ensuite voir Sica RĂ©compense de nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 24 Inspiration Hippopotas PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements, aprĂšs le grade 2 Objectif montrer un Hippopotas femelle et un Hippopotas mĂąle Ă  Esra. Vous pouvez les attraper au Marais Carmin RĂ©compense de nouveaux articles disponibles Ă  la Maison du Textile Mission secondaire 25 Portrait de PokĂ©mon dans la forĂȘt PNJ Imaj au stand de photographie, avoir dĂ©couvert le stand de photo au prĂ©alable Objectif donner un Laporeille Ă  Imaj RĂ©compense de nouvelles options chez le Photographe filtre noir et blanc Mission secondaire 26 Devenez une lĂ©gende du Vise-et-Tire ! PNJ Damlil Ă  Rusti-CitĂ© aprĂšs le grade 2 Objectif marquer 10 000 points au mini-jeu de l’Aire d’Inatiation, au sud de Rusti-CitĂ©. RĂ©compense 15 Super Ball et 1 PĂ©pite Mission secondaire 27 Cherche PokĂ©mon laboureur de parcelles PNJ Risier au verger, aprĂšs le grade 2 Objectif prĂȘtez un PokĂ©mon de type Sol Ă  Risier comme Racaillou par exemple RĂ©compense cela agrandit les parcelles. Parlez Ă  Noham pour faire pousser des noigrumes, des plantes mĂ©dicinales, des lĂ©gumes ou encore des champignons. Mission secondaire 28 L’amitiĂ© des PokĂ©mon PNJ Amo devant l’Aire de PĂąturage, aprĂšs le grade 2 Objectif montrez Ă  Amo un PokĂ©mon avec qui vous avez un puissant lien d’amitiĂ©. Cela devrait fonctionner avec votre Starter si vous l’avez gardĂ© dans votre Ă©quipe Ă  chaque voyage. RĂ©compense 1 Super Bonbon + l’occasion de demander Ă  Amo le niveau d’amitiĂ© de chacun de vos PokĂ©mon Mission secondaire 29 A la recherche de feuilles amĂšres PNJ Chloey, la dame au balais Ă  Rusti-CitĂ©, aprĂšs le grade 2 Objectif Allez Ă  Rusti-CitĂ© pour parler Ă  Tami qui vous demandera un PokĂ©mon Ă  trois feuilles. Donnez-lui un Chlorobule trouvable au Marais Carmin, Lande Herbacoton. RĂ©compense 3 Super RemĂšde et 5 Baie Bouhlon Mission secondaire 30 Allons voir si la rose
 PNJ Damas, au bivouac du marais, grade 2 Objectif Page PokĂ©dex complĂ©tĂ©e de RosĂ©lia RĂ©compense 5 AppĂąt ZĂ©lĂ© et 2 bonbon Exp S Mission secondaire 31 L’installation du Bivouac de la Friche PNJ Kikuji au Plateau Tourbeux Marais Carmin, grade 2 Objectif Aidez Ă  installer le bivouac quelques mĂštres plus loin avec Ikuto. Il vous faudra battre les Moufouette sur place pour libĂ©rer la place. Profitez-en pour en capturer une. RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 32 Les Psykokwak se prennent la tĂȘte PNJ Lunaise au Hameau Diamant, grade 3, Marais Carmin Objectif trouver un remĂšde efficace pour le mal de tĂȘte des Psykokwak. Allez Ă  Rusti-CitĂ© et parlez Ă  NacĂ©e au QG du Groupe Galaxy. Elle vous donnera un RemĂšde Secret que vous pourrez ensuite rapporter au Hameau Diamant. RĂ©compense 1 Rappel Max Mission secondaire 33 Étudions le gros champignon PNJ Tableau des missions une fois votre premier Parasect capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Gonfus au village. Donnez lui un Parasect. RĂ©compense 5 truffes sucrĂ©es Mission secondaire 34 Un remĂšde Ă  base de venin PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif allez parler Ă  Hygia au QG Galaxy. Donnez-lui un cradopaud. RĂ©compense 3 total soin et 3 bonbon Exp S Mission secondaire 35 Une stratĂ©gie pour Pachirisu PNJ tableau des missions, grade 2, quand le Marais Carmin est dĂ©bloquĂ© et que vous rencontrez un Pachirisu dans un arbre Objectif Allez parler Ă  Posu qui se trouve au Marais Carmin; au premier bivouac. Mettez uniquement un Pachirisu dans votre Ă©quipe. Il devra alors se battre contre un Ursaring niveau 30 donc prĂ©parez-vous bien. RĂ©compense 3 baie sitrus et 1 cailloux Effort Mission secondaire 36 Une petite soif PNJ Tableau des missions, une fois votre premier Simularbre capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Ikuto au Bivouac de la Friche marais carmin. Donnez-lui un PokĂ©mon connaissant l’attaque Vibraqua. Il faudra combattre le Simularbre niveau 26. RĂ©compense 15 Masse Ball et 3 bonbons Exp S Mission secondaire 37 Une odeur nostalgique PNJ Mazonie, au sous-sol du QG Galaxy Objectif capturez et apportez un Saquedeneu Ă  Mazonie RĂ©compenses 5 Bombes aveuglantes et 2 bonbons Exp S Mission secondaire 38 Perdue dans le marais PNJ Aniky du QG Galaxy, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif retrouver la petite sƓur d’Aniky grĂące Ă  Ursaking au Marais Carmin. Sharly se trouve exactement au Marais bouchebĂ©e. RĂ©compense 3 poussiĂšre Ă©toile Mission secondaire 39 Tout sur Magicarpe PNJ Curia au village, aprĂšs avoir attrapĂ© votre premier Magicarpe Objectif montrer la page complĂ©tĂ©e de Magicarpe RĂ©compense 1 Super Bonbon Mission secondaire 40 L’amulette perdue dans l’étang PNJ Malu, devant le bivouac de la Friche aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© la mission du roi dormant des plaines Objectif Trouvez l’amulette au Marais Carmin, au plateau tourbeux. Vous devrez batte l’Hippodocus Baron puis un Hippodocus niveau 34 lorsque vous vous approcherez de la paillette dans l’eau. RĂ©compense 5 fragment de fer et 1 cailloux effort Mission secondaire 41 Une queue gracieuse PNJ Kodal Ă  cĂŽtĂ© du verger, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Montrez lui un Chaglam qui se trouve au dĂ©but de la cĂŽte lazuli. RĂ©compense 2 Esquive Extra et 2 Cailloux Effort Mission secondaire 42 Cherche PokĂ©mon arroseur de cultures PNJ Risier du verger aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez un PokĂ©mon de type Eau Ă  Risier RĂ©compense Agrandissement des parcelles Mission secondaire 43 Encore plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver des PĂ©taralgues pour Nectarin x3 et donnez-lui cote lazuli sur la plage. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 44 Portrait de PokĂ©mon dans la nuit PNJ Imaj du studio photo Objectif Apportez lui un SkĂ©lĂ©nox RĂ©compense nouvelles options de photographie filtre onirique Mission secondaire 45 Inspiration Sancoki PNJ ; Esra de la boutique mode, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif trouver un Sancoki Mer Orient et un Sancoki Mer Occident. L’un se trouve sur la CĂŽte Lazuli, tandis que l’autre est sur l’üle Ă  l’ouest des Plaines Obsidiennes accessible uniquement avec Paragruel. Un rose et un bleu. RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 46 L’installation du Bivouac CĂŽtier PNJ Sana, non loin du camp de Graham Ă  la CĂŽte Lazulli Objectif; retrouver Yorich pour construire un bivouac sur la plage, celui-ci est Ă  la Main, vers la rive des revenants, en train de se faire attaquer par un Pijako RĂ©compense nouveau bivouac Mission secondaire 47 Eclate-Ballons sur la cĂŽte PNJ Gonfley, au bivouac de la cĂŽte sur la cĂŽte Lazulli Objectif Ă©clatez 24 ballons au mini-jeu RĂ©compense sac de poussiĂšre Ă©toile, 1 pĂ©pite et 10 Hyper Balls Mission secondaire 48 Les saveurs de chez soi PNJ Floro, allĂ©e centrale de Rusti-CitĂ©, aprĂšs avoir calmĂ© Fragilady Objectif Donnez 3 riz zĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby vous pouvez en acheter au magasin ginkgo RĂ©compense Muffin Tradition et la mĂ©thode pour confectionner les Rusti-Muffins 2 Ă©pis de Riz ZĂ©lĂ©, 2 baies Bouhlon et 1 baie Framby + 5 bonbon Exp S Mission secondaire 49 A la poursuite des Capumain PNJ Elov, en haut de la colline de la zone CĂŽtĂ© Lazulli aprĂšs avoir dĂ©bloquĂ© Paragruel Objectif Poursuivez les Capumain qui ont volĂ© les affaires d’Elov jusqu’à ce qu’ils vous lancent un combat niveau 30. Allez ensuite rendre les affaires. RĂ©compense 5 sachet PĂ©tarade et 1 bonbon Exp M Mission secondaire 50 Une double queue de poisson PNJ Yona, devant l’Aire de PĂąturage Objectif montrez un Ă©cayon Ă  Yona RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 51 Au ras des fleurs PNJ Laps, sur la grande Ăźle Rosa Rugosa Ă  gauche des Plaines Obsidiennes accessible avec Paragruel Objectif capturer et montrer un InsĂ©cateur Ă  Laps. RĂ©compense 1 Graine MaĂźtrise Mission secondaire 52 Les Ă©volutions d’Evoli PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Evoli + avoir terminĂ© l’autre mission de Floro Objectif Allez parler Ă  Floro au village et cherchez son Evoli disparu il est cachĂ© quelque part dehors au village. Vous le trouverez au premier Ă©tage du QG Galaxy, dans la piĂšce de gauche, le bureau de MĂ©lie il sera Ă©voluĂ© en Noctali. Allez lui confectionner un Rusti-Muffin et donnez-lui. RĂ©compense 1 super bonbon + la pierre de votre choix entre Eau Feu et Foudre Mission secondaire 53 L’encre d’Octillery PNJ Narimade, en face du stand de photo, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif complĂ©tez la page PokĂ©dex d’Octillery RĂ©compense 5 AppĂąt Dodu et 1 Bonbon Exp M Mission secondaire 54 Un en-cas contrariant PNJ Pralin au stand de bonbon Ă  cĂŽtĂ© du QG, aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin d’Hisui Objectif Rapportez 1 rutabagaz, 1 Champi Toumou et 1 Baie Boulhon RĂ©compense En-cas Contraire + la mĂ©thode Mission secondaire 55 Le tit creux de Tiplouf PNJ Doti sur la presqu’üle tombolo cĂŽte lazulli aprĂšs le grade 5 Objectif fabriquer un AppĂąt dodue Ă  base de fĂšves dodues RĂ©compense 5 baies framby et 3 hyper potion Mission secondaire 56 Un Machopeur pour les bĂątisseurs PNJ Hachi, sur la plage prĂšs du Mackogneur Baron, cĂŽtĂ© lazulli, aprĂšs avoir obtenu Paragruel Objectif complĂ©tez la page du Machopeur RĂ©compense 3 Cailloux Effort + 1 Double Extra Mission secondaire 57 La saveur du miel PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir calmĂ© Arcanin Objectif Allez parler Ă  Liem au village. Vous devrez lui montrer un Apitrini capturĂ© au Bocage AgitĂ© au nord-est des plaines obsidiennes. Ensuite, il faudra lui montrer un Apitrini provenant du Mont des Capumains Ă  la CĂŽtĂ© Lazulli. Votre derniĂšre mission sera de capturer un Apitrini sur l’üle Rosa Rugosa aux Plaines Obsidiennes. Il est forcĂ©ment dans un arbre qui bouge. RĂ©compense 3 Herbe Souveraine et 3 Miel Kibrille Mission secondaire 58 Perdue sur la cĂŽte PNJ Aniky au QG Galaxie Objectif Retrouver sa sƓur Sharly Ă  la CĂŽte Lazulli. Elle est sur la Plage de l’Errance, non loin de l’Octillery Baron. RĂ©compense 1 Morceau Ă©toile Mission secondaire 59 La chevelure de FeuforĂȘve PNJ Marcia du salon de coiffure, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif capturer et lui montrer un FeuforĂȘve RĂ©compense Nouvelles coiffures chez Art Capillaire Mission secondaire 60 Cherche PokĂ©mon destructeur de rocher PNJ Risier, au verger, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif lui donner un PokĂ©mon qui connaĂźt Éclate Roc RĂ©compense agrandissement du verger 4 terrains Mission secondaire 61 Toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique de baies, aprĂšs avoir acceptĂ© la mission “une pĂ©rilleuse ascension” Objectif donner 3 sel rochedur Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 62 Portrait de PokĂ©mon Ă  la riviĂšre PNJ Imaj du studio photo Objectif lui donner un Tortipouss que vous pouvez trouver au Marais Carmin, non loin de l’arĂšne. RĂ©compense nouvelles options de photographie Mission secondaire 63 Inspiration Cheniselle PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objectif Montrer un Cheniselle dans les arbres, contrefort couronnĂ© RĂ©compense nouveaux vĂȘtements Mission secondaire 64 Finie, la phasmophobie ! PNJ Antiz, au village de Rusti-CitĂ©, une fois la mission principale “une pĂ©rilleuse ascension” dĂ©bloquĂ©e Objectif ComplĂ©tez la page PokĂ©dex de Fantominus RĂ©compense 1 fil de liaison Mission secondaire 65 L’installation du Bivouac de Montagne PNJ Ermio, en sortant de la carriĂšre au contrefort couronnĂ© Objectif allez voir l’ArchĂ©omire plus loin pour comprendre ce qu’il veut. Allez de l’autre cĂŽtĂ© de la rive pour trouver un autre ArchĂ©omire gravement malade. Ermio le soignera et le bivouac sera construit. RĂ©compense bivouac de la montagne Mission secondaire 66 La lĂ©gende des mers PNJ tableau des missions une fois le grade 5 atteint Objectif apprenez-en plus sur le Prince des mers. Voici un guide dĂ©diĂ© ci-dessous car cette quĂȘte est longue Mission secondaire 67 Les MĂ©lofĂ©e au clair de lune PNJ Tableau des missions une fois un MĂ©lofĂ©e capturĂ© Objectif Parlez Ă  Unel au QG puis allez enquĂȘter, de nuit, Ă  la source fĂ©erique du contrefort couronnĂ©e. Examinez pour voir les MĂ©lofĂ©e danser. N’oubliez pas de rĂ©cupĂ©rer la Pierre Lune puis revenez faire votre rapport Ă  Unel. RĂ©compense 5 AppĂąt Rochedur et 2 Bonbons Exp M Mission secondaire 68 Un Tarinor ne perd jamais le nord PNJ Tableau des missions une fois Tarinor capturĂ© Objectif Allez parler Ă  Sana au Contrefort CouronnĂ©. Capturez un Tarinor puis apportez-lui Ă  la Grotte des Ă©garĂ©s RĂ©compense 1 Obsidienne et 2 Bonbon Exp M Mission secondaire 69 Perdue au contrefort PNJ Aniki du QG a encore perdu sa soeur Sharly Objectif Trouvez Sharly au Contrefort CouronnĂ© elle est Ă  droite du bivouac de la montagne, en contrebas de la falaise. RĂ©compense 2 Morceau d’étoile Mission secondaire 70 Inspiration ColorĂ©e PNJ Esra de la boutique de vĂȘtements Objecitf Donner un tesson vert, un tesson bleu et un tesson rouge vous pouvez en trouver facilement dans les failles spatio-temporelles RĂ©compense nouveaux articles Mission secondaire 71 Encore toujours plus de nouveaux articles PNJ Sica de la boutique en face du QG Objectif donnez 3 radis des plage Ă  Nectarin RĂ©compense nouveaux articles Ă  la boutique Mission secondaire 72 Une course rapide pour Hygia PNJ Hygia au QG Galaxy l’infirmiĂšre Objectif RĂ©coltez 100 Soignons et donnez-les Ă  Hygia RĂ©compense 1 Aromate Rigide et 1 Aromate Modeste Mission secondaire 73 Quel est le vrai Cheniti ? PNJ Veg Ă  cĂŽtĂ© du verger, lorsque vous arrivez Ă  la mission de SĂ©racrawl Objectif montrez un Cheniti Vert Ă  Veg plaines obsidiennes, un Chenite Jaune Ă  Duna marais carmin et un Rouge Ă  Tritus cĂŽte lazulli. Montrez ensuite la page complĂ©tĂ©e de Cheniti Ă  Vex. RĂ©compense 1 pierre plante et 3 bonbons exp M Mission secondaire 74 Un Leuphorie au grand coeur PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© votre premier Leuphorie Objectif Allez parler Ă  Orie dans les Terres ImmaculĂ©es au bivouac des Neiges. Rejoignez la ensuite au glacier sĂ©racrawl. Vous devrez combattre un Blizzaroi niveau 55. RĂ©compense 1 pierre Ă©clat et 2 rappel max Mission secondaire 75 La chevelure de Kirlia PNJ Marcia du salon de coiffure Objectif Capturer et montrer un Kirlia RĂ©compense nouvelles coiffures Mission secondaire 76 Chasse aux champignons avec Marcacrin PNJ Tableau des missions au QG. Veillez Ă  terminer la quĂȘte prĂ©cĂ©dente de Gonfus. Objectif allez parler Ă  Gonfus aux Terres ImmaculĂ©es. Il se trouve non loin du hameau Perle et vous demandera de vous Ă©quiper d'un Marcacrin pour aller dĂ©nicher trois champignons enfouis sous la neige. En vous approchant des objectifs des cinĂ©matiques se lanceront toutes seules. Attention vous devrez parfois combattre des PokĂ©mon sauvages. RĂ©compense 5 radis des plage et 1 bonbon exp L Mission secondaire 77 Perdue dans les plaines PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, Sharly est perdue dans les Plaines Obsidiennes. Vous devrez battre trois Paras niveau 50 pour la sauver. Elle est non loin du bivouac du plateau. RĂ©compense 3 Morceau Ă©toile Mission secondaire 78 L’installation du Bivouac du Glacier PNJ TĂ©hou, aux Terres immaculĂ©es, non loin du Glacier SĂ©racrawl Objectif Retrouver HĂ©gari de l’autre cĂŽtĂ© de la rive RĂ©compense nouveau bivouac du glacier Mission secondaire 79 Ă©clate-ballons dans la neige PNJ Gonfley au bivouac du Glacier Objectif Ă©clatez 30 ballons minimum au mini-jeu Ă©clate-ballon RĂ©compense 2 sac de PoussiĂšre Ă©toile, 3 pĂ©pites Mission secondaire 80 La meilleure recette de tous les temps PNJ Narimade au village Objectif Apportez-lui 2 Sel Rochedur, 2 FĂšve Dodue et 2 Herbe souveraine RĂ©compense 1 BouchĂ©e Double Mission secondaire 81 Recherche PokĂ©mon tout feut tout flamme PNJ TĂ©hou au bivouac du glacier Objectif lui donner un PokĂ©mon de type Feu RĂ©compense 3 GuĂ©rison et 1 Bonbon Exp L Mission secondaire 82 Les vestiges d’un ancien hameau PNJ Ressi du QG Galaxy au sous-sol, aprĂšs avoir libĂ©rĂ© SĂ©racrawl Objectif Trouvez un ancien hameau sur la Pente de l’avalanche suivez simplement la mission pour trouver un Journal DĂ©chirĂ©. Suivez les deux Stalgamins pour en apprendre plus. Vous rencontrerez un Momartik qu’il faudra battre impossible Ă  capturer. Vous recevrez alors les restes du Journal. Retournez Ă  Rusti-CitĂ© pour montrer le journal Ă  Ressi. RĂ©compense 1 Pierre Aube Mission secondaire 83 Des Goupix blancs comme la neige PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Zorua d’Hisui Objectif Allez parler Ă  Keoni au bivouac des neiges, aux Terres immaculĂ©es. Votre mission sera de retrouver les 5 Goupix d’Alola dispersĂ©s dans la zone. Ils sont tous dans la zone Pente de l’avalanche, Ă  l’ouest. RĂ©compense 1 Bonbon Exp L. Vous obtiendrez Ă©galement un Goupix d’Alola. Mission secondaire 84 Une experte autoproclamĂ©e en Grelaçon PNJ Spacia au Hameau Perle, terres immaculĂ©es Objectif complĂ©tez la page pokĂ©dex de Grelaçon RĂ©compense 3 Pierre Effort Mission secondaire 85 En suspension sous le toit PNJ Tableau des missions aprĂšs avoir capturĂ© Eoko Objectif parlez Ă  Lou au village sauf la nuit et trouvez un bon emplacement pour Eoko RĂ©compense 1 Super Bonbon et 1 Pierre Soleil Mission secondaire 86 Perdue dans la neige ? PNJ Aniki du QG Galaxy Objectif Cette fois-ci, c’est Aniki qui est perdu dans les Terres ImmaculĂ©es. Partez du bivouac du glacier et descendez vers le sud pour avoir une onde bleue directement. Aniki se trouve dans la crevasse plus loin et vous devrez combattre un Oniglali baron niveau 64. RĂ©compense pierre glace. 5 morceaux Ă©toile et 1 bloc de tourbe. Mission secondaire 87 Obalie qui roule
 PNJ Roulio, au bivouac de la cime Objectif Retrouvez le Obalie tout en bas de la pente. Attention il roulera une deuxiĂšme fois en bas de la seconde pente. Puis une troisiĂšme fois tout en bas encore. Retrouvez-le tout en bas, Ă  cĂŽtĂ© du pont. RĂ©compense 5 Boule gluante, 1 super bonbon Mission secondaire 88 Un Lucario d’acier PNJ Lucario et Alben au QG Galaxy, aprĂšs avoir battu les trois lacs Objectif se battre contre Lucario au Dojo niveau 62 RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 89 Le trĂ©sor du Clan Diamant PNJ Adamantin au Lac Courage Marais Carmin Objectif affronter d'abord Adamantin avec son Noctali niveau 32, Aquali niveau 32 et Phyllali niveau 64. RĂ©compense un Globe Adamant permettant Ă  Dialga de changer de forme. + 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 90 Le trĂ©sor du Clan Perle PNJ Nacchara au Hameau Perle des Terres ImmaculĂ©es Objectif Battre Nacchara avec Givrali niveau 64, Mentali niveau 32 et Pyroli niveau 32. RĂ©compense Globe PerlĂ© permettant Ă  Palkia de changer de forme. 3 Morceau ComĂšte Mission secondaire 91 A la recherche de Giratina PNJ Lavande Ă  Rusti-CitĂ©, une fois Percupio et Giratina battus Objectif Explorer la CĂŽte Lazulli pour trouver et capturer Giratina il se trouve dans la grotte du Retour, en haut Ă  gauche. Il est niveau 70 attention. PrivilĂ©giez les Hyper Ball et l’Hypnose. Une fois capturĂ©, vous recevrez un Globe PlatinĂ© permettant Ă  Giratina de changer de forme. Retournez voir Lavande pour faire votre rapport au bivouac. RĂ©compense 1 Rocher Effort Mission secondaire 92 Exprimer sa gratitude PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon ÉpĂ©e et Bouclier sur sa console Objectif Parlez Ă  Midy, au bivouac des plaines et cherchez le Champ Flora pour trouver Shaymin. RĂ©compense 1 Rocher Effort et Shaymin Mission secondaire 93 Un sombre cauchemar PNJ Tableau des missions, aprĂšs avoir terminĂ© le scĂ©nario principal PrĂ©requis avoir une sauvegarde de PokĂ©mon Diamant Étincelant ou Perle Scintillante sur sa console Objectif Cherchez le PokĂ©mon noir qui apparaĂźt la nuit, prĂšs de la Falaise Calade Darkrai. RĂ©compense 1 Bonbon XL et Darkrai Mission secondaire 94 Les Avatars de Hisui PNJ PensĂ©a au QG Galaxy, une fois Percupio et Giratina vaincus Objectif Capturez BorĂ©as, Fulguris et DĂ©mĂ©tĂ©ros et complĂ©tez leurs pages PokĂ©dex au niveau 10. Cela invoquera un autre PokĂ©mon mystĂ©rieux que vous devrez capturer AmovĂ©nus. Update Avec l'arrivĂ©e de la nouvelle mise Ă  jour ce dimanche 27 fĂ©vrier 2022, de nouvelles missions secondaires ont Ă©tĂ© ajoutĂ©es dans le jeu. Mission secondaire 95 De nouveaux brusques changements PNJ Une fois la mise Ă  jour effectuĂ©e cela nĂ©cessite d'avoir terminĂ© le scĂ©nario principal, parlez Ă  Ryza au bivouac du plateau, Plaines Obsidiennes. Objectif Rendez-vous ensuite sur l’üle Rosa Rugosa, en bas des plaines obsidiennes. Activez bien la mission dans votre menu pour trouver l’objectif. Vous verrez alors une apparition massive de Zorua de Hisui. Retournez au bivouac pour en parler Ă  Ryza et savoir quoi faire. Rentrez maintenant au Village et faites votre rapport Ă  Selena du QG Galaxy. RĂ©compense 30 Hyper Ball, 60 Noigrume et 60 Galet. Selena vous parlera des MĂ©gapparition sur lesquelles vous devrez enquĂȘter. Retournez Ă  la porte principale du village. Mission secondaire 96 MĂ©gapparition dans les Plaines Obsidiennes PNJ Cette quĂȘte se dĂ©clenche auprĂšs de Ryza, au Village, une fois la 95 terminĂ©e. Votre carte affichera dĂ©sormais les lieux d’apparitions de ce nouveau phĂ©nomĂšne. Une MĂ©gapparition est la manifestation de nombreuses apparitions massives en mĂȘme temps dans la mĂȘme rĂ©gion. Elles sont alors notĂ©es avec un ? sur votre carte et il faut s’y rendre pour dĂ©couvre quelles espĂšces sont prĂ©sentes. Attention, les mĂ©gapparitions disparaissent avec le temps. Sur place, il faut capturer ou mettre les PokĂ©mon pour complĂ©ter les recherches. Objectif Une fois trois apparitions terminĂ©es, l’averse s’arrĂȘtera. Allez faire votre rapport Ă  Ryza au bivouac du plateau. RĂ©compense 30 Galet, 40 fragment de fer et 20 bombe aveuglante. Retournez maintenant Ă  Rusti-CitĂ©, au salon de coiffure de Marcia pour en apprendre plus. Mission secondaire 97 MĂ©gapparition au Marais Carmin PNJ Vous dĂ©clenchez cette quĂȘte auprĂšs de Ryza au salon de coiffure de Marcia aprĂšs avoir terminĂ© la quĂȘte 96. Objectif Rendez-vous au Marais Carmin pour enquĂȘter sur les mĂ©gapparitions de Barons. Sur place, Camille vous donnera des Baies Gowav. Si vous donnez des baies Gowav au Goinfrex de Ryza pendant une MĂ©gapparition, vous pourrez savoir quelles espĂšces sont prĂ©sentes dans les apparitions massives. Une icĂŽne brillante de PokĂ©mon indique un lieu oĂč se dĂ©roule une AM spĂ©ciale. S’il y a une icĂŽne de Baie, cela signifie que vous aurez une chance de rĂ©cupĂ©rer des Baies Gowav. EnquĂȘtez maintenant sur trois lieux d’apparitions. Faites ensuite votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 20 noigrume, 30 galets noirs et 30 fragment de fer. Retournez maintenant au village puis parlez Ă  Ryza pour dĂ©clencher la prochaine quĂȘte. Mission secondaire 98 MĂ©gapparition sur la CĂŽte Lazuli. PNJ Une fois la 97 terminĂ©e, parlez Ă  Ryza au village. Objectif Garrett vous donnera 30 Boules Gluantes. Une fois Ă  la CĂŽte Lazuli, vous devrez encore enquĂȘter sur trois apparitions. N’hĂ©sitez pas Ă  donner des baies Ă  Goinfrex pour voir les espĂšces de PokĂ©mon disponibles en AM. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontre votre Rival qui voudra se battre. Retrouvez-le sur la Plage Ginkgo. Il aura un MĂ©lofĂ©e niveau 60, Etouraptor niveau 61, niveau 61, Boskara niveau 62 et Pikachu niveau 61. RĂ©compense 30 galet, 30 galet azur et 30 fragment de fer. Mission secondaire 99 OpĂ©ration Gourmand PNJ Retournez au village et parlez Ă  Ryza prĂšs du QG Galaxie. Objectif Procurez-vous 10 AppĂąts Toumou. Vous pouvez en confectionner ou en acheter auprĂšs de Sica. Rendez-vous ensuite dans la Grotte SecrĂšte des Terres ImmaculĂ©es, prĂšs du Lac Savoir. Pour ouvrir l'entrĂ©e de la grotte, vous devez lancer l'un de vos PokĂ©mon Partenaires sur les rochers pour qu'il les dĂ©truise. Activez bien votre mission pour dĂ©clencher la suite et appuyez sur “attendre ryza”. Donnez-lui les appĂąts puis retournez au Village. En vous approchant du professeur Lavande, Élian viendra vous parler. Il vous donnera 30 Baies Gowav. Retrouvez Ryza Ă  l’entrĂ©e du village. RĂ©compense 3 morceau Ă©toile et 30 fragment de fer. Mission secondaire 100 MĂ©gapparition au Contrefort CouronnĂ© PNJ Ryza Objectif Partez maintenant au Contrefort et enquĂȘtez de nouveau sur trois apparitions au choix. Faites votre rapport Ă  Ryza pour rencontrer Adamantin qui vous donnera 100 Noigrumes RongĂ©s, 100 boules de boue et 100 feuilles rondes. RĂ©compense 30 noigrume, 30 galet et 20 boule de boue. Mission secondaire 101 MĂ©gapparition sur les Terres ImmaculĂ©es PNJ Parlez Ă  Ryza au Village pour vous rendre aux Terres ImmaculĂ©es. Objectif Inspectez trois apparitions massives. Faites votre rapport Ă  Ryza. RĂ©compense 30 fragment de fer, 20 feuilles rondes et 20 boule de boue. Mission secondaire 102 L’éveil de Hisui PNJ Ryza Objectif Il suffit de terminer la 101 pour la dĂ©clencher et de regarder la cinĂ©matique. RĂ©compense 1 pierre aube, 1 graine maĂźtrise et 3 bonbons exp XL. Mission secondaire 103 Une idĂ©e Ă  creuser PNJ Ceram Ă  l’intĂ©rieur du QG Galaxie. Objectif Rendez-vous aux Plaines Obsidiennes, dans le Tunnel de Fer prĂšs du Leuphorie Baron, tout en haut Ă  droite. Vous y trouverez un Onix Baron qui essaie de casser le mur. Approchez-vous pour tenter de le calmer en le combattant. Attention il est niveau 60. RĂ©compense 20 fragment de fer et 1 rocher effort. Mission secondaire 104 L’arme secrĂšte du Corps de la DĂ©fense PNJ BĂ©lila au Dojo Objectif Elle veut que vous affrontiez un dresseur en combat Oscar le gardien de la ville ! Il aura un Keunotor niveau 62, Lixy niveau 62 et Étourmi niveau 62. RĂ©compense 3 Rocher Effort Mission secondaire 105 Éclate-Ballons de l’extrĂȘme PNJ Gonfley au Bivouac des Cimes du Contrefort CouronnĂ© Objectif Ă©clater au moins 40 ballons dans le temps imparti. RĂ©compense 5 pĂ©pites Mission secondaire 106 La requĂȘte d'Adamantin PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez Ă  la CĂŽte Lazuli, sur la plage Ginkgo, pour parler Ă  Adamantin. Objectif Utilisez votre Globe Adamant sur Dialga afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Adamantin. pour l'affronter. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Plante Mission secondaire 107 La demande de Nacchara PNJ Une fois l'Ă©veil de Hisui terminĂ©, allez au Marais Carmin, au Hameau Diamant, pour parler Ă  Nacchara. Objectif Utilisez votre Globe PerlĂ© sur Palkia afin de le transformer. Placez-le dans votre Ă©quipe et retournez-voir Nacchara pour l'affronter. Elle aura un Givrali niveau 65 accompagnĂ© d'un Mentali niveau 34 et d'un Pyroli niveau 34. RĂ©compense 1 bonbon Exp XL et 1 Pierre Glace Missions secondaires 108 Ă  ??? La Voie Solitaire Une fois les nouvelles quĂȘtes de Ryza terminĂ©es L'Ă©veil de Hisui, retournez au Dojo pour que Cormier et Chammal vous indique que de nouveaux combats sont disponibles. Chammal vous proposera alors la Voie Solitaire dans le menu des combats quand vous lui parlez. PNJ Adressez-vous Ă  Gared, Ă  gauche de Chammal, pour initier les quĂȘtes 108 Ă  117. Objectif Ces missions ont toutes le mĂȘme objectif d'utiliser un PokĂ©mon bien prĂ©cis pour rĂ©ussir la Voie Solitaire. Les voici Keunotor, Evoli, Cheniselle, Abra, Leuphorie, Farfuret, Motisma, Bastiodon, RosĂ©lia et Magicarpe. Pour rĂ©ussir, vous devrez bien sĂ»r possĂ©der ces PokĂ©mon au niveau 50 minimum utilisez des bonbons XP pour vous aider, monter leurs niveaux Efforts au maximum et leur apprendre de bonnes attaques. RĂ©compense des graines maĂźtrise et des bonbons XP Important en terminant la quĂȘte 117, vous dĂ©bloquerez de nouvelles quĂȘtes jusqu'Ă  la 122 et probablement plus par la suite, nous sommes en train de vĂ©rifier.
  1. Ő–ĐŸĐ·Ő­ĐŽĐ°ŐșĐ”áŒƒ áˆ áŠ Đ¶ĐžĐŽŃƒ Ï‚ŃƒÏ†Đ”ÖĐ°
  2. Е ςև
  3. ՓДфа ŃŃ‚ŃƒÎ·Ő«ÏĐž ĐŸáˆ‰ĐŸáˆ€ŃƒŐ±
p3h9. 46 96 283 354 149 358 345 282 269

en suspension sous le toit pokemon arceus